Ho creato DRAGON SIMULATOR con il motore grafico UNREAL ENGINE 4; lo sviluppo ha richiesto più di un anno di lavorazione in quanto programmato “from scratch”; ho “scritto” il codice per far volare il drago, le dinamiche di volo e le simulazioni delle leggi fisiche utilizzando il linguaggio di programmazione Blueprint. Ho curato anche il Level Design, utilizzando scenari e assets gratuiti dell’UNREAL ENGINE MARKETPLACE e il Sound Design.
Nel video ci sono informazioni sia generali che dettagliate su come si può programmare un videogioco con l’UNREAL ENGINE 4; ho programmato il simulatore per “distendermi” tra uno scritto e l’altro e per avere anche un riscontro realistico di alcune dinamiche di volo da usare come riferimento per la scrittura di scene con draghi nei romanzi. A disposizione, un’ ambientazione vasta in cui sono presenti elementi naturali e antiche rovine da distruggere.
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Piattaforma: Windows
Modello 3D del drago: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/mountain-dragon
Scenario: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/spring-landscape
Vegetazione: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interactive-spruce-forest
Acqua: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/uiws-unified-interactive-water-system