Videogiochi

 

Ho creato DRAGON SIMULATOR con il motore grafico Unreal Engine; lo sviluppo ha richiesto più di un anno di lavorazione in quanto programmato “from scratch”; ho “scritto” il codice per far volare il drago, le dinamiche di volo e le simulazioni delle leggi fisiche con l’utilizzo del linguaggio di programmazione Blueprint. Ho curato anche il Level Design e il Sound Design.

Nel video ci sono informazioni sia generali che dettagliate su come si può programmare un videogioco con l’Unreal Engine; ho programmato il simulatore per “distendermi” tra uno scritto e l’altro e per avere anche un riscontro realistico di alcune dinamiche di volo da usare come riferimento per la scrittura di scene con draghi nei romanzi. A disposizione, un’ ambientazione vasta in cui sono presenti elementi naturali e antiche rovine da distruggere.

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Piattaforma: Windows